会员:v帅大大v

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v帅大大v

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

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962年,他获得美国西雅图华盛顿大学的学士学位,然后进入耶鲁大学,1964年获得硕士学位。……后来他工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显呈现在作品……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

大逃亡专家(大逃亡专家/Escape Expert)

indienova.com/steam/game/727180

其实最初,在2017年8月时候,我还在澳大利亚悉尼UTS留学,是我大学学士学位最后一个学期,学游戏开发和编程科目……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……叙事与玩法结合1:05:00 - 1:16:00 收尾,以及关于一个知乎问题53:25 元游戏结局微群欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……由于微群超过 100 人,请大家私信 indienova 或微公众号后台留言自己微信号(记得设置可用微信号查找

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

Cavalieri:设定向 | 欢迎来到黑港的故事屋

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“欢迎你们,远道而来旅客们!”故事屋老板热情招呼道。……安德城勇者卓尔和谢顿城的学士布拉顿都是第一次来到黑港故事屋,这个地方装潢让他们有种回家感觉,……感触于故事屋老板的话,屋子所有人都站了起来,甚至是刚刚不以为然布拉顿学士也站了起来,大家一口喝下了甘甜索菲亚之吻

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

大逃亡专家(Escape Expert)

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其实最初,在 2017 年 8 月时候,我还在澳大利亚悉尼 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……再有一起玩游戏朋友,有懂得建模,有愿意协助,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣合作起来了……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微和 QQ 公众号:UNGaming

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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本科UW学数学。在美历练3年最终还是决定回归能力和兴趣来做游戏。……https://pan.baidu.com/s/1U6gp9SjxHD6E8dt9M5jNtg 提取码:7v3o……我非常认同视频里的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

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